水分子醒目スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフル
内伤了,贴图纪念一下
wheaty 发表于 2009-04-17 12:58:03

就像能画出稻中的古谷实也能画出庸才一般,这个作品也证明了那些看起来笑得很开心的家伙,可能离最可怕的疯子只有一步之遥
单纯从各个细节的完成度上可能ツクールゲー里顶尖的吧,光看开头谁能想得到那么扭曲的展开呢
人太有才气了也是挺恐怖的一件事
请容我非常粗俗的一下表示对这个作品的感叹吧
作者真TMD不是人

嗯,这张也挺不错的
无论在怎么冲击的地方,都是一句话带过,风格上和口袋棒球挺像的
对了忘了说名字了,特别CHAOS的名字
タオルケットをもう一度2 唐揚げタンポポ
需要RTP2000,觉得自己的人生缺乏冲击的话就去吧
内伤了概不负责……
火星了好久,HIMAWARI要出DRAMA CD了
wheaty 发表于 2009-01-21 02:09:08

http://www.hobirecords.com/himawari/
日向陽一/保志総一朗
アリエス/野中藍
アクア/田村ゆかり
西園寺明香/川澄綾子
アオイ/高橋美佳子
雨宮銀河/小西克幸
雨宮大吾/藤原啓治
西園寺明/真殿光昭
星乃明香里/柚木涼香
日向宗一郎/江原正士
ジョニー/秋元羊介
雨宮秋桜/福圓美里
这声优阵太华丽了TOT,川澄太赞了TOT………
预告篇的效果来看似乎アリエス有点啥,不过听几遍也就顺了
接下来就加语音上家用机改动画吧TOT…………………………
新年新气象?(死)
wheaty 发表于 2009-01-08 16:45:01
:结果这一次更新又隔了半年……不管怎么爱护环境让杂草生长也太过分了一点……(啊,这个是有很多各种各样的原因的……)
:总之,现在又到了对人生绝望的时候所以才想起来这里了吧?(才没有呢!我的未来是充满希望的!……应该吧……)
:从这种连自己都不大确信的口气来看,一定又是浪费了半年的时间以后忽然觉得内疚了吧?(唔……)
:发现自己浪费时间以后不是去振作努力,而是继续浪费时间哀叹,这也算是麦子同学的一大特色了呢~(不,不要说得这么尖锐啦TOT)
:那么,在一份申请材料就浪费了4个月的现在,麦子同学打算怎么办呢?(总,总之走一步算一步吧……等等你从哪里知道什么申请材料什么的,我都根本没有说过吧!)
:就算我不愿意也是一直在看着的吧……谁叫麦子同学没事开什么博客呢,既然开了博客就要有被人看的觉悟嘛(好像有什么根本的地方出现了错误,难道是我的错觉吗……)
:错觉啦,错觉。啊,麦子同学打了这么多字应该也累了,那就赶快发表一下迟到的新年感想吧~(嗯……希望新的一年里有OFFER……)
:好逊……(吵死了!我也想祝愿世界和平之类看起来很帅的东西嘛,但是很显然现在是OFFER比较重要……)
:各位看到这里的同学,麦子同学低水准的发言一定会让大家心情不快吧,我代表他向大家道歉……(喂!身为吉祥物的这时候应该是要负责打圆场吧!)
(总,总之呢,虽然过去一年里遇到了很多失败和不幸的事情,不过好事多少也是有那么一点的吧,希望今年能更好一些……就这样……)
:结果对那么多坑的事情就只字不提了……(呜哇哇哇哇哇哇哇哇哇………………………………)
:每次一说到这个问题麦子同学就一边哭一边逃走……真想看看他未来会变成什么样子……
:最后呢,虽然觉得不大可能,不过没准真的会有一两个同学会无聊到看到这里吧,祝各位无聊的朋友们新年愉快~只要VERBAL能发挥正常的话……只要数学不考概率和数列的话……
wheaty 发表于 2008-06-03 14:26:03


这是官网http://chun.sega.jp/428/
原来有不少图放出来了嘛……
GRE考得好的话就抱一台回来吧……
虽然现在这个怎么看都会让人想到街……不过实际到底有多少关系呢……
哦哦对了,非常嫌疑犯超赞的XDD
INFINITY PLUS里的制作人访谈[打越X中泽]
wheaty 发表于 2008-06-03 14:07:04
改图的放出来许久了,反正这里应该也没有什么人会看见就贴出来留个底吧XDD
虽然应该不会有人要转,不过还是说一下转帖请注明==
有N7到E17的剧透,以 下 反 白 XDDDDDDD
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——首先,请为大家介绍一下系列第一作《infinity》诞生的经过吧
中泽工:(下称中泽)在《Memories Off》发售之后,KID准备制作一款新的原创作品。于是就有了个“主人公能预知未来,借此从危机中拯救女主角”的有趣企划。后来经过打越先生的再三修改,变成了看似预知未来,实际是穿越时间的故事。
打越钢太郎:(下称打越)正是这样。
中泽:当时也并没有特别花心思去做这款作品,主要就是想弄点标新立异的东西出来。
打越:除此之外还有一个特点,就是整个故事中人物彼此之间的复杂关系。当时的恋爱AVG往往是一个人一个人的路线独立分开,一旦进入了某个人的路线,别的角色就消失得无影无踪。这就没什么意思了,我们想要的是所有人物之间都进行紧密互动的故事。这个思想我们一直在坚持。
中泽:结果导致在整合剧本方面花了非常大的工夫(笑)。还有一点,我希望玩家无论按什么顺序进行攻略,都能体会到相同的乐趣。所以在每个人的路线最后都留下了些许未解开的谜团。
打越:中泽君非常执着于这一点。当时他坚持认为既然是游戏,就应该给予玩家充分的自由度。而我比较重视剧本,所以想要把玩家攻略各个角色的顺序给强制固定下来。这样才能让玩家按我们的想法体验游戏。
中泽:最后采取了折中的方案:进入不同人物的路线,其难度也不尽相同。想要让玩家较早攻略的角色,就把路线设计得相对容易进入一些。还有就是,在片头中各个角色的出场顺序,其实就是我们建议玩家进行攻略的顺序。
——集原作之大成的《Never7》的构想是什么时候提出的呢?
中泽:一开始并没有打算做续篇。
打越:大家可能还会记得,《infinity》发售后出现了不少问题。
(译注:初版infinity出现了无法进入逸美篇的致命BUG,后来官方对光盘进行了更换。)
中泽:甚至有一部分游戏因为运行问题而被回收,给玩家带去了很大的麻烦。于是我们就干脆就给他来个补完。带着这种愿望,我们将其重新命名为《Never7》。这个名字是打越先生想出来的,有许多含义,包括“永不到来的第7天”,“7名登场人物中必定有一个死去所以无法维持7人”等等。现在想来,若是《infinity》在发售后就能获得好评,没准就只是普通移植,而不会变成《Never7》了,这样一想不免有些感慨。
(译注:infinity原本出在PS上,在移植到DC后才首次改名为Never7 -the end of infinity-,从标题中大家也能看出N7对前作的补完身份)
令玩家们诧异的“第三视点”是如何诞生的呢——《Ever17》
打越:话还要从《Memories Off》说起。当时的主人公(译注:即初代的男主角三上智也)由于太过个性而受到了许多玩家的指责。在《Never7》里,我们对这一问题加以了反省,让主人公石原诚的言行尽量符合一般玩家的习惯。《Ever17》里的“第三视点”,可以说就是源自这里。即是将“主人公=玩家”这一点充分拔高之后诞生的要素。
中泽:我们下了很大工夫去让玩家随着主人公一起惊讶,一起困惑。玩家不知道的,也绝对不让主人公知道。目标就是通过让玩家和主人公拥有相同的信息量,一起惊讶、困惑,从而让玩家的感情充分移入到主人公身上。可可篇里北斗照镜子时,有许多玩家都和北斗一起大吃一惊,为此我们感到十分高兴。为了让这一场景彻底出乎大家的意料,我们刻意避免让人看出仓成篇的少年(桑古木)和少年篇的少年(北斗)是同一个人。在剧情CG当中也尽可能避免让他出现,实在不行就尽量往小了画。之前我去告诉负责原画的工作人员尽量不要把主人公画出来时,他们还不明白为什么。我就告诉他们这就好比火柴和打火机的区别,结果没人听得懂(笑)。
打越:在那之前,真正对游戏的结构心知肚明的,就只有脚本作者们,以及极其少数的营业人员而已。从那个场景开始,大家才渐渐明白了故事的结构。
中泽:也正是因为如此,我们开始担心这样的TRICK(译注:推理小说用语,即故事的圈套之所在)会不会太难理解了。如果玩家无法理解的话这游戏就一点意思都没有了(笑)。不过最后揭密的时候,大部分的玩家还是完全理解了,真是令我们松了一口气。
——说起TRICK来,拿田中优美清春香菜这个名字进行的误导也是令人印象深刻啊。
中泽:为了让她平时不说全名,需要有一个特别长的名字。于是我们就在网上查了一些搜索名字的网站,结果发现了优美清春香菜,优美清秋香菜这样的名字,就拿来用了。
打越:还有一个原因就是当时KID的传统,女主角的名字大多是以“YU”开头。(译注:例如MO1的唯笑(YUE),梦之翼的勇希(YUUKI),CLOSE TO的游那(YUUNA)等等),于是我们就用“YU”字开头进行搜索,结果正好连春和秋都有了。
中泽:我们将两人分别称呼为优春和优秋,玩家们应该也留意到了,系列的女主人公名字里都带着表示季节的字。《Never7》里已经把优夏的“夏”字用过了,只剩下一个“冬”了。这其实是一个非常令人高兴的巧合。《Never7》的时候,我们只是觉得名字好听就决定了而已。在那以后,我们才开始在人物的名字上下工夫。优春念的俳句“海月の 虚空に秋涼し 時鳥”就是如此。那句话简单地说,就是优春为2017年的战友们,以及被卷入计划之中的爱女所写的诗句。不过究竟哪句对应的是哪个人,至少我目前没有见过100%答对的。尤其是“時鳥”这个比较难,其实它指的是武。
——将电视之前的玩家引入游戏的“第三视点”这一想法是何时产生的呢?
打越:其实最初并没有“第三视点”之类的想法。原先打算做的,是比较传统的东西。我们一开始定下的主题是“逃出主题公园”。那么如何给逃出公园制造困难呢?干脆就把整个公园沉到水下吧。一开始是想把月海设定成吸血鬼少女。以此为基础,经过对剧情发展的大量修改……最后就弄出“第三视点”这样的TRICK来了。历经多年外貌却不会发生变化,就用月海感染了病毒来解释,间隔就设定为17年,正好换一代人,这样。
中泽:之后不久,我们打算将月海感染的病毒作为对《Never7》中CURE综合症(译注:即“幻想综合症”)的一种重新诠释。《Never7》中的CURE综合症还存在着比较大的超现实成分,而《Ever17》中的CURE病毒,则主要是由科学来加以解释了。举例来说就好比是午夜凶铃1,2部之间的关系。这是一个十分有利的继承,也能让玩家回头去重新解读之前的作品。《Never7》中,CURE综合症能够治好人的病,或许就是因为感染了CURE病毒。当然也可以反过来理解,CURE病毒,或许就是由CURE综合症所产生的。无论哪个在先都可以说得通,大家完全可以按自己的理解进行诠释。《Ever17》在完成度上已经高到了接近奇迹的程度,已经没有什么需要补完的了。
带给玩家以过山车一般不间断的兴奋感——《Remember11》
——《Remember11》的故事比前两作都更加晦涩,需要玩家从推理中体会乐趣。
中泽:并没有刻意往那样的方向做,不过最后的结果确实变成了那样。
打越:刚才中泽君也说了,在《Ever17》的时候我们就担心过,TRICK和故事能不能为玩家所理解。
中泽:在《Ever17》里,角色们有很多相当晦涩的台词。
打越:鉴于(那些晦涩的台词)能被玩家所接受,我们就想在《Remember11》里更上一层楼。结果虽然有得到一部分玩家的认可,不过似乎确实是弄得过了头一些。
中泽:一些玩家反映《Ever17》的说明部分过于冗长,为此我们加入了TIPS系统,试图把说明部分和故事分开。不过并没有得到玩家的理解,反而因为说明和故事脱离开而收到了批评。从我们制作人的角度出发,是想方便那些有所了解的玩家能跳过解释,集中精力在故事上。不太明白的玩家也可以像查字典一样地去查看TIPS。结果反响并不是很好。
——心篇的结局会影响到悟篇,悟篇的结局会影响到心篇……这种螺旋型结构是一开始就设想好了的吗?
中泽:我们从一开始就决定要进行一些前两作从未有过的尝试。毕竟是我们的自信之作《Ever17》的续作,一定要让出乎玩家的意料(笑)。所以目标就是“意外的剧情进展”,令人眼花缭乱的人格转换也正是试图让玩家兴奋的要素之一。总而言之就是要制造出如同过山车一样,绝无冷场的游戏过程。
打越:当时有玩家将其评价为“非常前卫的一部作品”,对此我深表赞同。虽然我们并没有打算把他做成一部前卫的作品就是了(笑)。
——心篇和悟篇最后以“It is an infinity loop!”为结尾,令人印象深刻。
中泽:本作的故事,是游戏中人物们“无尽的复仇”。只有玩家认为自己彻底完成了《Remember11》这部作品时,游戏才迎来真正的结尾。《Ever17》里,玩家位于比游戏高一层的世界,通过观测来帮助游戏里的人物。看起来发生2017年的一个故事,其实是2017年和2034年的两个故事。这次我们打算反其道而行之:看起来是独立的两个故事,其实却是一个故事,并且让玩家成为游戏中人物的敌人。其实对于游戏里的人物而言,“玩家”并不一定就是好的。玩家的错误选择,很有可能为他们带去悲剧。那么,他们会不会因此对玩家怀恨在心呢?如果能将这种心情在故事中表达出来,一定能让大家大吃一惊吧。现在想起来,作为游戏来说确实是太乱来了一点(笑)。
——那么,作品中的“它”(译注:即悟借由优希堂计划想要见到的“アイツ”)指的就是玩家吗?
中泽:这也不失为一种合理的解释。不过“它”并不一定完全等于玩家。他们(游戏中的人物)不可能分辨得出我们这些“高次元的人”。因此抽象点说,在他们看来,我们就正如神灵一般。所以本作也可以理解成对神进行反抗的故事。
——他们为何要憎恨“它”呢?
中泽:是“它”给悟带来了悲惨的过去。因此他才想召唤它,并且加以复仇。本作就是这样的故事。
打越:其实我们最初想在开头部分加入这样的一段:因为玩家做出的选择,悟亲手杀害了妹妹沙也香。
中泽:最后我们并没有直接写出来,而是选择了从字里行间去进行表达。一般来说妹妹那么可爱,怎么可能会下得了手去杀呢。所以悟自己也无法理解自己为什么要夺走她的性命。他经过痛苦思索得出了这样一个结论:“那时候的自己,一定是被某种东西操纵了。”这个“某种东西”,就是“它”。于是他为了复仇开始实施优希堂计划。看起来比较异想天开,不过现实中确实也有“当时不知为什么就那样做了”之类的事情。这个游戏,也正是对“当时不知为什么就那样做了”的一种解释。
打越:基本就是这样。这次是由中泽君进行主导,真是参考了大量的资料和作品。在本作中加入荣格心理学的要素,也是他的建议。
中泽:简单来说,在人类的个体无意识之下,还存在着集体无意识,集体无意识中积淀着Anima,Animus等等原型(译注:亦作“原始意象”),构成了人类的意识。而集体无意识的中心,将一切原型加以协调的,则是Self这个原型……就是这样。如果把个人扩大为整个世界,那Self不正是支配一切人类的存在吗……?作品中的“Self”,正是由此而来的。每个角色分别对应一个原型,这正是为了表现出他们都在“Self”的支配之下。也就是说,可以把游戏中的世界,看成是一个人的心理活动。
打越:所以人物的名字也都与原型有关。从《Ever17》以来,就有了给名字加入内涵的传统。
中泽:代表Anima的心,来自象征女性情感的“心”;代表Animus的悟,来自象征男性理性的“悟”;黛原本是女子用来画眉的颜料,因此用来代表掩饰自我的Persona;内海代表的是兼具慈爱与拘束二重性的母亲,因此取的是印度神话里的女神KALI。圣司则是智者(Sage)的日文读音。不过,最初打算由穗鸟来担任Trickster这一原型,让她负责推进剧情。结果不是很顺利,于是才临时加进了个悠尼。穗鸟一开始是叫楠田穗鸟(kusuda hotori)的,倒过来念就是(hotori kusuda)……torikusuda……Trickster这样(笑),见笑了。
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《infinity》系列的过去
《integral》系列的将来
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打越:经过了三部作品,《infinity》系列也算是告一段落了。
中泽:关于高一层视点的也差不多都说完了,优+四季也都用过了。顺带一说,因为《Remember11》采用的是双主角,所以是优希堂+冬川=优冬。
打越:从《12RIVEN》开始,就要进入《integral》系列了。虽然才出了一作而已,说是系列有些勉强(笑)。是否会继续往下做就要看大家的反响了,希望大家多加批评指教。
——最后,请为阅读本文的读者们说几句。
中泽:诚然,游戏的故事是我们创作出来的,不过往往还是会有许多细节的部分,需要交给各位玩家自行加以诠释。我认为像这样尽情展开想象,能为游戏增添更多的乐趣。我们也看过网上的许多推理,各有其独到的见解,令我们都不禁为之叫好。如果在完成了我们的游戏之后,感觉已经到了99,还差1的话,不妨也尝试着推理一下费解的谜团或者在意之处。我真心希望大家能够通过这样的过程,进一步地喜欢上我们的作品。
打越:听说有玩家因为接触《infinity》系列而走上了理科道路,实在是令我感到不胜荣幸。我们也不是这方面的专家,因此经常会有在作品中出现错误的情况。也有一些为了增强娱乐性而加以夸张的地方。大家大可以去深入研究以后来把我们战翻。如果有人能借由本系列对心理学或者量子力学产生兴趣,那就是再好不过的事情了。或许能发现自己身上潜藏的才能也不一定。希望大家能在近年来理科越来越不被重视的背景下,阻止轻视理科的倾向,努力取得成果,振兴祖国(笑)。
中泽:你这总结太有才了!(笑)
又不想背单词了……==
wheaty 发表于 2008-05-30 18:52:19
另,随手附一个宇宙超级霹雳无敌赞的同人游戏ひまわり(非全年龄哦)下载
http://www.jsharer.com/file/636582.htm
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还有8天就考了==比起考试来现在反而比较在意考完以后的事情……
总之南无阿弥陀佛,保佑类反都考到我会的词吧TOT
考完了打算去买个WII……可恶的CHUNSOFT为什么要把428出在WII上啦……出在PSP上多好……
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刚才背着背着单词忽然失神于是又陷入现实逃避的状态OTL
饥不择食地把之前一时心血来潮下下来结果就一直放着长灰尘的梦修罗给看掉了……
结果就扔了单词书一直放荡到现在
啊啊,人为什么这么擅长于找借口呢……
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这下忽然想起来,事到如今还在背单词的自己,应该是差不多可以考虑放弃了吧……
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什么?那孩子去哪里了吗?……
前两天又改了改PLOT,正拿给她审阅……
现在她正用一副看PLAN9 FROM OUTER SPACE的表情在看……
[同人游戏汉化]40日40夜之雨
wheaty 发表于 2008-05-17 12:31:38
原作 ZIGZAG
ttp://zigzag-game.sakura.ne.jp/ ( 请手动在网址前面添加H……)
汉化:麦子
修图:德Q拉
在40日40夜的大雨之中相遇的
天蓝色眼瞳的少女与铁皮士兵的故事




下载地址:http://www.jsharer.com/file/670932.htm
短篇电子小说,流程大约30分钟
对GRE单词绝望的间隙弄出来的,要是觉得这作品不错的话就帮忙祈祷一下6G的笔考考得简单些吧OTL
嘛,这里就是偶的BLOG了所以有什么意见尽管在这里提吧OTL
絶望的な運命が ある日恋に変わる(题文无关)
wheaty 发表于 2008-05-11 15:28:19
:这么说来麦子同学最近沉迷PERFUME了来着。
(啊,真不愧是IDOL界最后的希望啊……对了,其实我只是喜欢中田的那种pikopiko的TECHNOPOP而已,才不会看主唱的妹子呢)
:不管怎样,总之就是逃避现实的借口对吧,明明还有一个月就要考那啥了的说
(ウ、ウZEよ!)
:比起这些来,在毫无借口地让这里长了快一年草的现在,怎么又厚颜无耻地跑出来更新了呢?麦子同学?
(我,我对不起党和人民我OTTTTTTTTTTTTL)
:啊,结果这么长时间过去了,坑还是没有进展啊,人家都快要把台词忘光了的说~
(TOT…………总,总之道路是艰辛的,前途是光明的……)
:………好吧,这种时候又把人家叫出来,又有什么事情了对吧?
(嘛,总之大概就是汉化了个小东西………所以就先回来打扫一下,过几天应该就能放出来了……
如果到时候有人来这里提意见的话,你就负责接待一下就是了……)
:你打算让人家怎么接待啊……
(嘛,总之就是精神上的,精神上的,那我就消失去背单词了,ノシ)
:这么说来,这家伙为什么可以这样毫无廉耻地开坑啊……

